以下调整仅限本次测试期间,不代表最终调整效果。
一、新英雄季莹莹
天生异相,不详之女。
【资料图】
她是无常司最出色的鬼差,中州最可怖的传闻。
当她寻回自己名字时,来自幽冥的业火,将会焚尽一切曾背弃她的人。
(当前版本暂不开放第三个分支技能及奥义。后续版本开放后,可通过完成对应修行任务获得,已完成修行任务的玩家将自动获得)
二、局内新增地脉仪玩法
现在在天选之人、人机演练模式中,第240秒和第500秒会在地图内刷新若干个地脉仪,前往占领之后,可以获得能将除空投武器之外的主武器或者护甲升级到优品品质的道具。
三、新增局内任务一一叫阵
现在在快速匹配、天选之人、人机演练、天人之战模式中,新增了叫阵任务卷轴,接取后会发起“叫阵”:向全图非友方玩家暴露自身位置,同时每隔一段时间侦察一定范围内的非友方玩家,若叫阵者在规定时间内存活,将会获得大量暗潮币。
本局有人接取叫阵任务后,非友方玩家自动成为应战者,可以打开地图追踪叫阵玩家,成功将其击败可获得不菲奖励,即使只拿到助攻,也可获得少量暗潮币。
四、征神之路新一期巅峰秘境开放
在神识等级达到450级后,迎战新一期的【巅峰秘境】。怪物们拥有更强的体力和攻击力,首领们的行动模式也将变得更加疯狂和异常。
在巅峰秘境中,有几率掉落任何征神魂玉,且单局累计击败足够数量的首领,还可领取极品魂玉自选礼包、雷电核、限定英雄印、淬玉晶等豪华奖励。
五、地图更新
1、金砂客栈野点进行了优化迭代,提高了资源的投放。
一、顾清寒
调整了【冰寒飞影】和【冰寒飞影·雪暴】的怒气消耗方式,目前规则如下:
1、开启奥义后会消耗40%怒气,且剩余怒气也不会随特续时间缓慢消耗,奥义持续30秒不变。
2、使用【飞影剑】和【飞影剑·雪暴】将消耗怒气,其中单双排中分别消耗20%/30%,三排中分别消耗15%/30%。
3、使用【飞影剑】同时命中2名敌人后,会令下一次【飞影剑】不消耗怒气。
4、【飞影剑】和【飞影剑雪暴】将附带70%减伤效果。
//开发者评论:顾清寒在开启奥义后所取得的收益,将完全取决于玩家对于飞影剑的发挥。因此,在当前环境下,我们认为之前的怒气消耗成本有些高了,尤其是在单排中。而调整后的飞影剑由于会消耗怒气所以不再能和【灵光一现】魂玉有较好的配合效果,但可以通过【返魂花魄】来获得更灵活的续航能力。
二、崔三娘
1、【深渊梦魇·击】的奥义持续时间由16秒上调为20秒,护体真气由2000上调至2200.
2、大幅缩短了【深渊梦魇·击】中水矛的投掷前摇,优化了水矛投掷手感;水矛可投掷次数由4次调整为3次。
//开发者评论:目前三娘V2在开启大招后特续时间过短,导致其难以发挥应有的压制力,且水矛的使用次数与命中体验也与预期不符;因此我们加长了2的奥义持续时间,同时优化了水矛的投掷手感,使其更容易命中敌人。
三、岳山
1、【破千军·天降】调整为【破千军·挥戈】:攻击周围敌人并大量回复,冷却时间16秒。
2、小幅降低【龙摆尾】的后摇时间。
//开发者评论:目前岳山V2实用性很低,且岳山在实战中无恢复,导致一旦体力较低则难以发挥战力;因此我们调整了V2的招式和效果,使其能作为个帮助岳山恢复体力的手段。
四、宁红夜
1、【昆仑诀·禁疗】附带的降低回复效果,由持续15秒降低至7秒,冷却时间由20秒调整至22秒。
//开发者评论:目前宁红夜F3命中敌人后,会直接触发敌人想拉扯并找机会打药的需求,但15秒的禁疗又大大限制了这一策略,因此我们降低了禁疗时长,后续会继续观察其表现。
五、胡为
1、针对奥义【虎威】和【虎威·恶虎扑食】,其持续时间在单排中调整为26秒,双、三排仍然为35秒。
2、提高了虎跃状态下的浮空纵击招式的后摇时长。
3、虎跃状态下的浮空平击招式,不再能对具有殷紫萍【灵机护体】效果的目标造成僵直。
4、针对天赋技能【镇山林·威吓】,处于威慑下的目标能够在受控状态下进行预输入。
//开发者评论:目前胡为在开启奥义状态后,能够通过跃击造成先手优势压制。我们在保留其强化爆发体验的前提下,希望通过调整了其在单排环境下的持续时长,以平衡胡为与其他英雄间的对抗强度。
【镇山林·威吓】预期中更多承担在组排模式下点名集火的作用,但目前其在单排环境下,也具备稍过强势的先手能力。
通过支持震慑状态下玩家的预输入,能够让玩家在被震慑结束后更及时地做出反应。
六、季沧海
1、季沧海所有奥义天赋的默认持续时间,将根据不同玩法具有不同的时长。其中【迅烈如火】和【迅烈如火·炎神】在单排中默认持续24秒,【迅烈如火·狂战】在单排中默认持续20秒,且所有奥义天赋在双排和三排中的默认时长不变。
2、【迅烈如火·狂战】的攻击回复怒气效率降低35%,提升自身和队友的攻击力数值由10%调整至5%。
3、降低了【燎原劲】和【燎原劲·化劲】在使用【迅烈如火·炎神】期间内的消耗,目前统一为20%怒气。
//开发者评论:目前季沧海凭借其卓越的免疫打击伤害、较长的无敌帧和续航性能,导致其生存、机动性、以及输出等多方面能力都优于大多数英雄。因此我们在保留其核心玩法的前提下,针对不同玩法和天赋调整了他的奥义时长,从而使其他英雄和季沧海的对战节奏趋向合理水平。
一、棍
1、新增棍魂玉【定海针·镇地撑天】
2、新增棍魂玉。【捣海棍】
二、斩马刀
刃马连斩二段伤害系数由3.42×2下调至3.2×2,刃马连斩三段伤害系数由2.81×3下调至2.61×3.
一、暗域蔓延节奏调整
我们对排位赛、快速比赛、人机演练等模式的暗域蔓延进行了调整,加快了第1-5次暗域蔓延的节奏,对应的少量增加了第1-3次暗域蔓延结束后的安全区域的大小
双、三排的暗域蔓延节奏调整如下:
暗域蔓延次数暗域蔓延间隔(秒,暗域蔓延持续时间(秒)暗域蔓延结束后安全区域大小
1 300 240→210 面积增加16%
2 210→180 180→150 面积增加20%
3 195→120 165→90 面积增加13%
4 90→75 75→60 不变
5 75→60 60→45 不变
6 60 45 不变
7 60 45 不变
单排的暗域蔓延节奏调整如下:
暗域蔓延次数暗域蔓延间隔(秒,暗域蔓延持续时间(秒)暗域蔓延结束后安全区域大小
1 270 240→210 面积增加16%
2 195→180 165→150 面积增加20%
3 180→120 150→90 面积增加13%
4 90→75 75→60 不变
5 75→60 60→45 不变
6 60 45 不变
7 60 45 不变
二、功能优化
1、现在在地图界面增加了当前场景名称的显示。
三、其他
1、朱雀之力的持续时间由210秒削减至180秒。
2、针对暗域第一点中暗域蔓延节奏的变化,调整了对应飓风客的刷新时间。
3、玩法准备阶段时,关闭了玩家的近战招式修正功能和锁定功能。
一、战斗调整
缩短了石夷与奢比在如如不动与秘境中,出生动画的无敌时间。
二、局外调整
征神之路模式读取界面新增神识等级提示。
三、秘境调整
1、现在秘境中的首领怪物不再生成独立掉落。在秘境中玩家将根据击败首领的数量获得不同数量的征神魂玉/淬玉晶的掉落。
2、秘境中的首领不会再因为进度提升得到强化。
3、调整了落日寺和百炼洞中部分首领战斗的场地,使其更为平整。
4、调整了落日寺中,首领怪物在黄叶湖和万家别院附近的刷新点。
5、减少了百炼洞主区域北侧的聚落数量。
四、英雄调整
崔三娘
(1)【四象化】成功后的平击连招调整为【龙王破】
(2)【哪咤闹海】招式过程中,任意时刻使用纵击都可释放身法【四象化】,此改动不影响【征神之路】外的模式。
(2)【龙王破】的伤害系数由4.26下调到1.68,破罡系数由1上调到7;【风火穿心脚】
的伤害系数由5.02下调到2.3,破罡系数由1上调到7.
(3)【哪咤闹海】的伤害系数由0.85*2+1.25*2+1.63*2下调到0.22*2+0.26*2+0.35*2,破罡系数由1上调到7。
//开发者评论:长枪的特色招式【哪吒闹海】因时间较长,在【征神之路】中缺少使用机会,所以我们希望保留武器特色的同时,通过增加灵活度与可操作性,来弥补招式时间长的缺点。并将其伤害迁移一部分至罡气伤害,增强其在首领破罡前的实用性。
一、录像回放
战败回放新增“60秒”、“120秒”两个档位。
BUG调整
一、征神之路BUG
修复了黄玉秘境·百炼洞中,部分怪物属性低于预期的问题。
24 Entertainment
2023/05/26
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